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新しい遊びを考えています。

【Unity】パーティクルにマスクをかけて表示範囲を制限する方法

by tama 2019.03.21 自習室 0
ここでは下の動画のように「扉の向こうにモヤモヤした光が広がっている」表現を実装したかったのですが、その際にパーティクルの表示範囲を扉型に制限する方法を使ったのでその方法を書き留めておきます。 ちなみにこちらのゲームはUn ...

【Unity】オブジェクトが画面外かどうかを判定する方法(まとめ)

by tama 2018.08.25 自習室 0
ゲームを作っていると「キャラクターやオブジェクトが画面外か画面内か」で処理を分けたいことがありますが、Unityでその判定をする方法がいくつかあって分かりにくかったので、調べたことを記事にしてまとめておきます。 環境 U ...

【Unity】NCMBを使ってサーバにデータを保存、取得する方法

by tama 2018.06.18 自習室 0
Unity1Weekというゲームジャムで、以下の動画のような「敵に見つからないように壁に文章を書き残す」「書き残した文章は他のプレイヤーの画面に表示される」というシステムのゲームを作成しました。 その際「書き残された文章 ...

【Unity】テキストをオブジェクトの後ろに表示する方法(2D編)

by tama 2018.06.17 自習室 0
ここでは下の動画のように、テキストをオブジェクトとオブジェクトの間(壁と電柱の間)に表示する方法について説明します。 実際には3DTextを使ったのですが、通常のUITextを使っても実装はできたと思うので記事にして残し ...

【Unity】テキストをオブジェクトの後ろに表示する方法(3D編)

by tama 2018.06.16 自習室 0
ここでは下の動画のように、テキストをオブジェクトとオブジェクトの間(壁と電柱の間)に表示する方法について説明します。 TextMeshProで3Dオブジェクトとしてテキストを作成すれば、通常のGameObjectと同様の ...

ゲーム制作や記事作成でよく使うツール(まとめ)

by tama 2018.06.15 工具室 0
ゲーム制作や記事作成などでよく使っているツールをまとめています。思い出したらまた追記します。 figma Adobe XDみたいな画面のプロトタイプ作成ツール。オンラインツールで、今のところ無料でも使用可能。 ざっくり画 ...

【Unity】2Dシューティングゲームで軽い処理で弾を撃つ方法

by tama 2018.06.03 自習室 0
シューティングゲームの弾のように大量に同じオブジェクトを使う必要がある場合、「Instantiateで生成してDestroyで破棄」という処理を都度、行なっていると処理がとても重くなる場合があります。 ここでは「オブジェ ...

【Unity】シェーダーを使ってスプライト画像の色を変更する方法

by tama 2018.05.31 自習室 0
ここでは下の動画のように、1枚のスプライト画像から色違いのキャラを作成する、という処理の実装方法を説明します。 なお、この記事は以下の記事で紹介されているものの実装方法を詳しく説明したものとなっています。やり方が間違って ...

個人開発で使用しているAndroid実機テスト用の検証端末

by tama 2018.05.24 自習室 0
Androidでアプリをリリースするにあたり、実機検証用の端末をどうしようかと思って色々調べてみたのですが、ほとんど情報が出てこなくて困ったので、参考に検証用に買った端末を紹介しておきます。 このページの構成 購入の基準 ...

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tama

ゲーム、アートに関心あり。ninoichi名義でUnityでゲームを作ったりしています。iOS/Android向けアプリ【SHOGI SHOOTING】配信中!白い猫と黒い猫と暮らしてます。

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Loops OHO

すべての要素がループする、ARアクションゲーム

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SHOGI SHOOTING

将棋のルールを取り入れた2Dシューティング。敵を倒すと自機に、自機を倒されると敵に変わります。

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おすすめの本

Unity初めての人に1冊おすすめするならこれ。今まで読んだ中で1番わかりやすかったし、そもそもどんなスクリプトを作らないといけないのか、の考え方から説明してくれている本はこれくらいだと思う。Unityのバージョンが上がるたびに最新版を出されているので、買うときは最新版が出てないか調べてみてください。

初めての人にもう1冊おすすめするならこちら。ビジュアル綺麗なゲームができるので作ってて楽しい。あとねじ子がかわいい。

スマホアプリを作りたいならこちらの本をおすすめします。サンプルゲームがスマホアプリ化を前提に作られてますし、マネタイズについても書かれています。特に2Dアクション、放置ゲーを作りたいなら読んでおいて損はないと思います。

「Unityの教科書」の著者が書いているC#の入門書。説明が分かりやすいし、ゲームを題材にするなどUnityを使う人に向けて書かれている印象があります。

テトリスを題材に、プログラミングする時の考え方を説明してくれている本。大きな問題を小さくして少しずつ解決していく過程が丁寧に説明されているので、プログラムをどう作ればいいか分からない人は読んでみると勉強になると思います。個人的にはすごく良かった本ですが、文体や言い回しに癖があって合わない人は合わないと思うので、買う時は試し読みしてからをオススメします。

開発者の生き方全般について書かれている本。やる気が出ない時に読むと復活できたりすることもあるので、個人的に重宝してます。

Arduino使いたいなら必携の本だと思います。必要な部品の入手方法から実装まで、基本的なパターンはほぼ網羅されてます。

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